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Titre : 1, 2, 3, je code avec Scratch Type de document : texte imprimé Auteurs : Tony Bassette, Auteur Editeur : [Paris] : Larousse, 2017 Importance : 63 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-03-593608-0 Langues : Français (fre) Catégories : 2. Science
5. Information et communicationIndex. décimale : 004 Informatique - Internet Résumé : Tu adores les ordinateurs et les jeux vidéo? Alors ce livre est fait pour toi: en quelques clics, tu vas réaliser tes propres animations interactives à l'aide du logiciel Scratch et devenir un programmeur de génie.
-Des fiches d'explications pour bien comprendre la programmation dans Scratch, tester toutes les possibilités et relever des défis pour voir si tu as bien compris.
-Un programme complet pour coder ton casse-briques en suivant les indications pas à pas, mais aussi pour essayer tes propres variantes.
Avec Scratch, c'est très facile de créer, d'expérimenter, de réaliser des dessins et de faire parler ton imagination. Avec ce livre, tu deviendras un vrai geek: le "king" du code.
1, 2, 3, je code avec Scratch [texte imprimé] / Tony Bassette, Auteur . - [Paris] : Larousse, 2017 . - 63.
ISBN : 978-2-03-593608-0
Langues : Français (fre)
Catégories : 2. Science
5. Information et communicationIndex. décimale : 004 Informatique - Internet Résumé : Tu adores les ordinateurs et les jeux vidéo? Alors ce livre est fait pour toi: en quelques clics, tu vas réaliser tes propres animations interactives à l'aide du logiciel Scratch et devenir un programmeur de génie.
-Des fiches d'explications pour bien comprendre la programmation dans Scratch, tester toutes les possibilités et relever des défis pour voir si tu as bien compris.
-Un programme complet pour coder ton casse-briques en suivant les indications pas à pas, mais aussi pour essayer tes propres variantes.
Avec Scratch, c'est très facile de créer, d'expérimenter, de réaliser des dessins et de faire parler ton imagination. Avec ce livre, tu deviendras un vrai geek: le "king" du code.
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 8519 004 INF a Livre imprimé CDI Collège Documentaire Disponible
Titre : Atlas des guerres et conflits Type de document : texte imprimé Auteurs : Amaël Cattaruzza, Auteur Editeur : Autrement, 2017 Importance : 96 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7467-4481-3 Langues : Français (fre) Catégories : 4. Sciences Sociales et Humaines
5. Information et communication
6. Politique, droit et économieRésumé : Près de 100 cartes et infographies pour comprendre la complexité des guerres et conflits contemporains et futurs.
-Armes, enjeux, acteurs: quelles formes prennent les guerres aujourd'hui?
-Panorama des tensions et des conflits les plus récents: guerre en Syrie, conflit en Ukraine, réfugiés en Europe, terrorisme islamiste...
-Rivalités idéologiques, raréfaction des terres et des ressources, tensions identitaires: quelles seront les guerres des prochaines décennies?
Terrorisme, cyberattaques, tensions économiques, désastres écologiques, séparatisme, mouvements migratoires: les Etats du monde doivent faire face à des menaces et des situations nouvelles et complexes.
Troisième édition mise à jour et enrichie.
Amaël Cattaruzza, géographe spécialiste de géopolitique, est maître de conférences à l'école de Saint-Cyr Coëtquidan, détaché de l'université Paris-Sorbonne. Spécialiste en géopolitique, il a notamment publié, avec Pierre Sintès, l'"Atlas géopolitique des Balkans" (Autrement, 2016) et "Géographie des conflits" (Bréal, 2016).
Michel Foucher, géographe et diplomate, est titulaire de la chaire géopolitique appliquée du Collège d'études mondiales (FMSH-ENS Ulm)
Aurélie Boissière a conçu et réalisé les cartes de cet atlas.Atlas des guerres et conflits [texte imprimé] / Amaël Cattaruzza, Auteur . - Autrement, 2017 . - 96.
ISBN : 978-2-7467-4481-3
Langues : Français (fre)
Catégories : 4. Sciences Sociales et Humaines
5. Information et communication
6. Politique, droit et économieRésumé : Près de 100 cartes et infographies pour comprendre la complexité des guerres et conflits contemporains et futurs.
-Armes, enjeux, acteurs: quelles formes prennent les guerres aujourd'hui?
-Panorama des tensions et des conflits les plus récents: guerre en Syrie, conflit en Ukraine, réfugiés en Europe, terrorisme islamiste...
-Rivalités idéologiques, raréfaction des terres et des ressources, tensions identitaires: quelles seront les guerres des prochaines décennies?
Terrorisme, cyberattaques, tensions économiques, désastres écologiques, séparatisme, mouvements migratoires: les Etats du monde doivent faire face à des menaces et des situations nouvelles et complexes.
Troisième édition mise à jour et enrichie.
Amaël Cattaruzza, géographe spécialiste de géopolitique, est maître de conférences à l'école de Saint-Cyr Coëtquidan, détaché de l'université Paris-Sorbonne. Spécialiste en géopolitique, il a notamment publié, avec Pierre Sintès, l'"Atlas géopolitique des Balkans" (Autrement, 2016) et "Géographie des conflits" (Bréal, 2016).
Michel Foucher, géographe et diplomate, est titulaire de la chaire géopolitique appliquée du Collège d'études mondiales (FMSH-ENS Ulm)
Aurélie Boissière a conçu et réalisé les cartes de cet atlas.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 8432 355.021 7 ATL Livre imprimé CDI Collège Documentaire Disponible
Titre : A vos marques, prêts? CODEZ! en SCRATCH et en PYTHON Type de document : texte imprimé Auteurs : Carine Girac-Marinier, Directeur de publication ; Carol Vorderman, Auteur ; Jon Woodcock, Auteur ; Sean McManus, Auteur ; Craig Steele, Auteur ; Claire Quigley, Auteur ; Daniel McCafferty, Auteur Editeur : [Paris] : Larousse, 2016 Importance : 224 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-03-593303-4 Langues : Français (fre) Catégories : 2. Science
5. Information et communicationIndex. décimale : 004 Informatique - Internet Résumé : Deviens un champion en informatique en t'amusant à créer tes propres jeux vidéo. Langages de programmation, codes, algorithmes...: perce tous les secrets de ton ordinateur pour maîtriser le monde de demain!
-Code en Scratch: c'est le logiciel d'initiation à la programmation, développé spécialement pour la jeune génération. En quelques clics, tu pourras animer des personnages, les faire réagir à tes commandes, créer des graphismes délirants...
-Code en Python: pour devenir un vrai pro, apprends un langage de programmation complet utilisé par Google et la NASA. Progressivement, tu réaliseras tes jeux en tapant uniquement des lignes de code!
-Développe ta culture digitale: le fonctionnement de l'ordinateur, le code binaire, les systèmes d'exploitation, les mémoires, Internet, les différents langages (C++; JavaScript), les stars du code (Alan Turing, Mark Zuckerberg), les applications...
Un ouvrage entièrement illustré avec des pas-à-pas pour progresser à ton rythme, des explications efficaces pour bien comprendre le fonctionnement du code ainsi que des jeux complets et personnalisés à réaliser seul ou en famille.A vos marques, prêts? CODEZ! en SCRATCH et en PYTHON [texte imprimé] / Carine Girac-Marinier, Directeur de publication ; Carol Vorderman, Auteur ; Jon Woodcock, Auteur ; Sean McManus, Auteur ; Craig Steele, Auteur ; Claire Quigley, Auteur ; Daniel McCafferty, Auteur . - [Paris] : Larousse, 2016 . - 224.
ISBN : 978-2-03-593303-4
Langues : Français (fre)
Catégories : 2. Science
5. Information et communicationIndex. décimale : 004 Informatique - Internet Résumé : Deviens un champion en informatique en t'amusant à créer tes propres jeux vidéo. Langages de programmation, codes, algorithmes...: perce tous les secrets de ton ordinateur pour maîtriser le monde de demain!
-Code en Scratch: c'est le logiciel d'initiation à la programmation, développé spécialement pour la jeune génération. En quelques clics, tu pourras animer des personnages, les faire réagir à tes commandes, créer des graphismes délirants...
-Code en Python: pour devenir un vrai pro, apprends un langage de programmation complet utilisé par Google et la NASA. Progressivement, tu réaliseras tes jeux en tapant uniquement des lignes de code!
-Développe ta culture digitale: le fonctionnement de l'ordinateur, le code binaire, les systèmes d'exploitation, les mémoires, Internet, les différents langages (C++; JavaScript), les stars du code (Alan Turing, Mark Zuckerberg), les applications...
Un ouvrage entièrement illustré avec des pas-à-pas pour progresser à ton rythme, des explications efficaces pour bien comprendre le fonctionnement du code ainsi que des jeux complets et personnalisés à réaliser seul ou en famille.Réservation
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