| Titre de série : |
Golem, 1 |
| Titre : |
Magic Berber |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Marie-Aude Murail (1954-), Auteur ; Lorris Murail, Auteur ; Elvire Murail, Auteur |
| Editeur : |
Presses Pocket, 2002 |
| Collection : |
Pocket junior num. 771 |
| Importance : |
217 p. |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-266-11072-3 |
| Prix : |
5,30 |
| Note générale : |
Prix des incorruptibles 6e/5e, année 2002-2003. |
| Langues : |
Français (fre) |
| Résumé : |
Tout commence le jour où Majid Badach, un jeune Beur de la cité des Quatre-Cents, (immeuble "les Colibris"), élève de 5è6, gagne un ordinateur dernier cri. Son tout jeune professeur de français, Jean-Hugues de Molenne, passionné d'informatique et joueur invétéré, aide Majid à faire ses premiers pas dans le monde virtuel et à se connecter à Internet. Ensemble, ils découvrent un jeu inédit et étrange, lié au mythe du Golem (figure du folklore juif), qui semble doté d'une volonté propre, dont ils découvrent les règles au fur et à mesure qu'ils jouent. En même temps, des phénomènes singuliers ont lieu dans l'immeuble de Majid, perturbations électriques, cave hantée par un "monstre" menaçant, faux livreurs qui veulent à tout prix récupérer l'ordinateur... |
| Nature du document : |
fiction |
| Thème de fiction : |
aventure/jeu/ordinateur |
| Genre : |
fantastique/roman |
Golem, 1. Magic Berber [texte imprimé] / Marie-Aude Murail (1954-), Auteur ; Lorris Murail, Auteur ; Elvire Murail, Auteur . - Presses Pocket, 2002 . - 217 p.. - ( Pocket junior; 771) . ISBN : 978-2-266-11072-3 : 5,30 Prix des incorruptibles 6e/5e, année 2002-2003. Langues : Français ( fre)
| Résumé : |
Tout commence le jour où Majid Badach, un jeune Beur de la cité des Quatre-Cents, (immeuble "les Colibris"), élève de 5è6, gagne un ordinateur dernier cri. Son tout jeune professeur de français, Jean-Hugues de Molenne, passionné d'informatique et joueur invétéré, aide Majid à faire ses premiers pas dans le monde virtuel et à se connecter à Internet. Ensemble, ils découvrent un jeu inédit et étrange, lié au mythe du Golem (figure du folklore juif), qui semble doté d'une volonté propre, dont ils découvrent les règles au fur et à mesure qu'ils jouent. En même temps, des phénomènes singuliers ont lieu dans l'immeuble de Majid, perturbations électriques, cave hantée par un "monstre" menaçant, faux livreurs qui veulent à tout prix récupérer l'ordinateur... |
| Nature du document : |
fiction |
| Thème de fiction : |
aventure/jeu/ordinateur |
| Genre : |
fantastique/roman |
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